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Criador volta a defender sistema de jogo de “Heavy Rain”

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Em entrevista ao site Eurogamer, David Cage, codiretor da Quantic Dream, voltou a defender os “quick-time events” presentes em “Heavy Rain”. A mecânica de jogo que consiste em fazer comandos seguindo as indicações da tela para que o personagem tenha sucesso numa ação está gerando críticas por certa parcela do público, que acusam tal estilo de limitar a influência e participação do jogador nas sequências interativas do game.

Para Cage, tais críticas são “absurdas”, e afirmou que que todas as cenas envolvendo os “quick-time events” são balanceadas e parecidas com as de “Indigo Prophecy” (“Fahrenheit” na Europa), outro título da Quantic Dream.

“Você controla seu personagem segundo a segundo. Até que, quando ocorre uma cena de ação, temos a interface do quick-time event”, explica. “O balanceamento é o mesmo visto em ‘Fahrenheit’. Sem tirar nem por”, continua.

Anteriormente, David Cage havia defendido o uso do “quick-time event” em seu título por conta da alta interatividade que ele apresenta. “‘Heavy Rain’ é inteiramente em 3D e em tempo real, e você sempre vai estar controlando seu personagem. É sobre exploração e diálogo. Então a parte de eventos quick-time é uma parte relativamente pequena do jogo. Em todos os trailers – sou eu jogando. Tudo que foi mostrado até agora, cada tela, é tudo ação que você pode realmente fazer. Então este é um dos jogos mais interativos que eu já vi em muitos anos”, disse na ocasião.

“Heavy Rain” está previsto para 2010, exclusivamente para PlayStation 3.

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